团队活跃气氛的小游戏有哪些?

2024-05-06 18:24

1. 团队活跃气氛的小游戏有哪些?

1、游戏一:桃花朵朵开参与人数10人以上,围成一圈跑动起来,中间培训师喊,桃花桃花朵朵开,大家一起喊桃花朵朵开,开几朵,中间培训师喊,开3朵,3人抱一团,多抱或者没有找到组织的视为游戏挑战失败,失败者表演节目或者其他惩罚。2、游戏二:海盗船长与分红娘娘参与人数12人以上,大家围成一个圈,中间培训师喊出谁的名字谁就是船长,船长要有一个立正且敬礼的动作,两边的同事需要有一个划船的动作,如果做错视为游戏挑战失败,失败者需要接受惩罚,节目表演或者俯卧撑。3、游戏三:听我说大家围成一圈,中间老师说,“听我说”,(向前一步走,向后一步退)等词语,如果只要是“听我说”有人照做就是视为游戏挑战失败,挑战失败者需要接受惩罚。4、游戏四:逢7必过,7或者7的倍数大家全员参与,随机一位同事报数,到7或者7的倍数时候喊“过”,如果有人喊出7或者7的倍数,视为游戏挑战失败,失败者需要接受惩罚。5、游戏五:你演我猜以组为单位,需要两个人一个表演一个猜,手机APP下载好的软件,两组进行PK,计时最长的一组挑战成功,计时段的一组挑战失败,需要接受惩罚。具体的范文模板链接:https://pan.baidu.com/s/1kCDxAgswDFGDG9aIawfMBQ?pwd=9ndw 提取码: 9ndw

团队活跃气氛的小游戏有哪些?

2. 有哪些是活跃气氛的团队游戏

   游戏就是要拿来活跃气氛的,大家知道有哪些是活跃团队气氛的游戏吗?下面由我为大家整理的活跃气氛的团队游戏,希望可以帮到大家!
     神奇水晶球 
     场地 :适用于露营或宿营
     人数: 10-15人
     时间: 约一小时
     目的: 促进关系,让参加者分享对将来的展望
     游戏方法 
    1、向各组员介绍手上一个神奇水晶球(气球或篮球),只要看着它便能看见三之五年后自己的境况和样子。
    2、让组员一个个传过去,并说出每人对自己五年后的展望,其他组员可以回应之。
    3、个人都“看完”自己的未来后,游戏便完结。
     注意事项 
    应注意平均分配时间,使每一组员都有机会分享自己的未来。
     游戏变化 
    1、有很多类似的游戏也可以达到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情况,写在字条上并投入一碗中,然后大家抽出字条猜每张纸条是谁的。
    2、有些规则是让大家先检视自己以往的生活经历,然后才展望未来。例如“我是一朵云”游戏,每组员获分派一画纸,在画纸上可随意画上几“朵”云,然后将人生最终要的经历
    3、无论“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激组员思考或回忆,使得分享时气氛更加热烈。
     瞎子摸象 
     场地: 室内或室外
     人数: 10-20人
     时间: 20-30分钟
     目的' :增强组员的合作精神,让参加者发挥创意,解决问题
     游戏方法 
    1、主持人先向参加者讲解游戏规则:
    所有参加者将被分配一个号码(1,2,3,4,……)
    参加者的任务为顺着号码列队
    游戏进行期间,所有参加者会蒙眼及不准说话
    2、 游戏开始时,所有参加者排成一直线,蒙上眼睛并且不准说话。
    3、 主持人从队伍的第一个走到最后一个,告诉每一个参加者所属号码。
    4、 主持人宣布游戏开始,参加者便开始寻找其他参加者。
    5、 当参加者成功列队,主持人可宣布游戏结束。
     注意事项 
    1、 若在户外进行,须留意地面是否平坦;若有梯级或悬崖,则不适宜进行。
    2、 若参加者不守规则,主持人可以事先声明,主持人有权将他带返开始的地方。
     游戏变化 
     1、 增加游戏难度: 
    主持人扰乱参加者的讯息传递,如:乱拍手、拍参加者的肩膀等。
    将参加者分组,在同一场地内进行此游戏。
     2、 增加游戏深度/震撼: 
    在参加者成功列队后,进行蒙眼夜行,然后分享感受,比较前者(独自一人)和后者(团队)面对陌生环境的感受。
     有来有往 
     场地 :室内,每人一桌,桌上有各人的名字
     人数 :8-15人
     时间 :20-40分钟
     目的 :帮组组员探讨组员间的关系。
     游戏方法 
    1、每人预备5元(可多可少)硬币,最好包括多种硬币。
    2、用一分钟时间,组员可任意分配自己的金钱予任何其他组员,但必须知道自己的分配原则和方法。
    3、然后,请组员说出自己的分配钱币的原则和方法。组员可询问,以了解自己的钱币是谁给的。
    4、第二回合,大家把钱放在自己前面的桌上,然后用一分钟到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和原因的。
    5、大家讨论拿钱的原因和理由。
     注意事项 
    游戏的特色是在游戏完后,钱币是不会再均分的;这样,组员的印象会更深刻。
     游戏变化 
    如在儿童小组中,游戏可带出另一目的:“施比受更有福”。因为一般来说,参加者会感到给钱别人比从别人桌上拿钱更容易,小孩也不例外。工作员可从中带领小朋友讨论当中的因素。
     大火烛 
     场地: 室内
     人数 :10-12人
     时间: 不限
     目的 :使组员更了解,并表达自己心中重视的东西。
     游戏方法 
    1、组员假设自己家中“大火烛”,只有小量时间拿走家中三样东西,给组员30秒思考,然后写在纸上。
    2、组员逐一分享自己写下的东西,并给予解释。其他组员可发问。
     注意事项 
    1、不要给予组员太多时间去“思考”原因,否则答案会趋于太理性化,未必能代表组员心中所想的。
    2、时间充足,每位组员均要有时间表达。每人的发言都应加以限制。
    3、这游戏形式可以变化,例如,将所有纸放在一起,然后抽出一张,先让组员猜猜此纸属谁,讨论才开始,这可增加游戏气氛。
     亚玛逊河遇险记 
     场地: 室内
     人数 :20-30人
     时间 :约30分钟
     用具 :小木板或地毯,面积不能大,以不能容纳所有组员同时站立为准。
     目的: 促进关系,加强小组合作及团结气氛,并了解小组解决问题的动力。
     游戏方法 
    1、在场地两端画一横线,两线之间的地方是河水,所有组员站于横线以外。
    2、带领组员幻想大家因飞机失事而流落南美亚马逊河区,假如能够顺利渡河便可脱险。但河中满布食人鱼,稍一不慎蛈入河中便会被吃掉。
    3、组员只得两块小地毯,但须于指定时间内渡河,过河时间要遵守两项规则:
    a) 所有成员必须“同时”渡河;
    b) 所有成员身体任何部分都不得触及河水。
    4、 过河后或时间以届时,与组员讨论小组解决问题的过程和感受。
     注意事项 
    1、渡河未必成功,但重要的是在过程中,组员能参与讨论解决问题的方法。
    2、渡河时,组员身体会有紧密接触,要小心组员感受。
     游戏变化 
    1、如人数太多,可分两组同时进行。
    2、如作为学习游戏,可与组员探讨小组领袖的产生过程及领导方法。

3. 适合活跃气氛的团队游戏

      适合活跃气氛的团队游戏          适合活跃气氛的团队游戏—— 寂寞时的援手 
         目的:放松心情,表达内心困难
         时间:10~15分钟
         材料:笔、纸
         内容:1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。
         2. 组长收集纸条。
         3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。将眼合上,放松身体。
         4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊!帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。”不要猜测是谁的问题。
         5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。为大家的需要代祷。
          适合活跃气氛的团队游戏——温暖的表情 
         目的:学习彼此欣赏
         时间:30分钟
         内容:1. 围圈坐,其中一人在圈中间。
         2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处。
         3. 直至每人都被提及。
         4. 以祈祷结束。
         变化:1. 可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。
         2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处。
          适合活跃气氛的团队游戏——甜心 
         目的:表达对组员的欣赏
         时间:15分钟
         材料:糖(每人10粒)
         内容:1.每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。
         2.直至把糖送完。
          适合活跃气氛的团队游戏—— 3多足少 
         目的:合群
         内容:1.全组为为3小组。
         2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
         备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
          适合活跃气氛的团队游戏——大混战 
         目的:打破僵局
         材料:报纸或废纸(卷成球状)
         内容:1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
         2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的.时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。
         3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。
          适合活跃气氛的团队游戏—— 对对碰 
         目的:合作、沟通
         时间:10~15分钟
         材料:音乐
         内容:1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。
         2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。
         3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。
         4. 音乐停止,还在走着的人便算输。
         变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。
          适合活跃气氛的团队游戏—— 一元几毫 
         目的:训练思想敏捷、随机应变
         时间:5~10分钟
         内容: 1. 男组员价值是5角,女组员是1元。
         2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
         3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。
         4. 入不到组的,就为输。
         变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。
          适合活跃气氛的团队游戏—— 分甘同味 
         目的:锻炼合作精神
         材料:方便传递的食物
         内容:1.全组围圈坐,由中间分为两组。
         2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。
         备注:这游戏适合夫妇组。
   

适合活跃气氛的团队游戏

4. 适合活跃气氛的团队游戏

 适合活跃气氛的团队游戏
                      导语:活跃气氛用几个好玩的游戏就能搞定了,那么适合活跃气氛的团队游戏有哪些呢?接下来就和我一起去看看吧。
    适合活跃气氛的团队游戏
     适合活跃气氛的团队游戏—— 寂寞时的援手 
    目的:放松心情,表达内心困难
    时间:10~15分钟
    材料:笔、纸
    内容:
    1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。
    2. 组长收集纸条。
    3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的.手不能接触对方。将眼合上,放松身体。
    4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊!帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。”不要猜测是谁的问题。
    5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。为大家的需要代祷。
     适合活跃气氛的团队游戏——温暖的表情 
    目的:学习彼此欣赏
    时间:30分钟
    内容:
    1. 围圈坐,其中一人在圈中间。
    2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处。
    3. 直至每人都被提及。
    4. 以祈祷结束。
    变化:
    1. 可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。
    2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处。
    适合活跃气氛的团队游戏——甜心
    目的:表达对组员的欣赏
    时间:15分钟
    材料:糖(每人10粒)
    内容:1.每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。
    2.直至把糖送完。
     适合活跃气氛的团队游戏—— 3多足少 
    目的:合群
    内容:
    1.全组为为3小组。
    2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
    备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
    适合活跃气氛的团队游戏——大混战
    目的:打破僵局
    材料:报纸或废纸(卷成球状)
    内容:
    1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
    2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。
    3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。
     适合活跃气氛的团队游戏—— 对对碰 
    目的:合作、沟通
    时间:10~15分钟
    材料:音乐
    内容:
    1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。
    2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。
    3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。
    4. 音乐停止,还在走着的人便算输。
    变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。
     适合活跃气氛的团队游戏—— 一元几毫 
    目的:训练思想敏捷、随机应变
    时间:5~10分钟
    内容: 1. 男组员价值是5角,女组员是1元。
    2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
    3. 每次眷说不同的数目,组员要迅速成组。
    4. 入不到组的,就为输。
    变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。
     适合活跃气氛的团队游戏—— 分甘同味 
    目的:锻炼合作精神
    材料:方便传递的食物
    内容:
    1.全组围圈坐,由中间分为两组。
    2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。
    备注:这游戏适合夫妇组。
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5. 活跃气氛的团队游戏有哪些

   集体活动如何搞热气氛?有哪些团队游戏能够活跃气氛呢,下面我为大家推荐活跃气氛的团队游戏,希望大家喜欢。
     活跃气氛的团队游戏 
     1、大树与松鼠 
    说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。
    活动方法:
    (1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。
    (2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
    (3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
    (4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
     2、seven up 
    活动程序:
    (1).将学员按上个单元的分组进行竞赛。
    (2).使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。
    (3).进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。
    活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。
     3、猜猜我是谁 
    说明:使初步认识的队员再次彼此认识。
    道具:不透明的幕布一条
    规则:
    (1)、 参加的人员分成两边
    (2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
    (3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
    (4)、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
    (5)、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
    (6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
    注意事项:
    (1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
    (2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
    (3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
    (4)、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
    (5)、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
    (6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。
    变化:
    1、 可增加幕布前代表人数;
    2、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
    3、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
     4、大风吹,小风吹,台风吹 
    活动程序:
    所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。
    如果说:“小风吹。”就反着进行。
    如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。
     5、 红黄牌 
    道具:红牌、黄牌
    活动程序:
    两人并排站立,听意思举牌。比如:
    老蔡说:举起红牌 —————————— 则举起红牌
    老蔡说:放下黄牌 —————————— 放下黄牌
    老蔡说:不要放下黄牌 ———————— 举起黄牌
    放下红牌 ——————————————放下红牌
    老蔡说:不要不放下红牌 —————— 放下红牌
    老蔡说:不要不举起黄牌 —————— 举起黄牌
    我喊一声后就举起红牌 ———————— 不举牌
    老蔡说:举起黄牌 ————————— 举起黄牌
    老蔡说:千万不要不举起黄牌 ————— 举起黄牌
    老蔡说:不要放下红牌 ———————— 举起红牌
    老蔡说:不要不放下黄牌 ——————— 放下黄牌
    千万不要不举起红牌 ———————— 举起红牌
    老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、举起红牌
    老蔡说:放下红牌 —————————— 放下红牌
    老蔡说:不要放下黄牌 —————————— 举起黄牌
    千万不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌
    老蔡说:不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌
    活动说明:增进注意力,促进活动的进行。
     6、你拍拍,我拍拍 
    活动程序:
    要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。
    说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。
     7、 面对面的介绍 
    活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
    注意事项:
    (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的`旋转方向相反。
    (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。
     8、 跑得了,跑不了 
    活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:“1,2,3,1,2,3,……”随机的喊出“4”时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。
     9、好邻居 
    活动程序
    (1)、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
    (2)、辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
    (3)、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
    (4)、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。
     10 、自画像 
    道具:a4白纸,彩笔
    活动程序:
    (1)学员在白纸上画出自己的自画像;
    (2) 辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;
    (3) 被找到的学员做自己介绍。
    改变;
    (1) 可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;
    (2) 可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。
     11、寂寞时的援手 
    目的:放松心情,表达内心困难
    时间:10~15分钟
    材料:笔、纸
    内容:
    1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。
    2. 组长收集纸条。
    3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。将眼合上,放松身体。
    4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊!帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。”不要猜测是谁的问题。
    5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。为大家的需要代祷。
     12、温暖的表情 
    目的:学习彼此欣赏
    时间:30分钟
    内容:
    1. 围圈坐,其中一人在圈中间。
    2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处。
    3. 直至每人都被提及。
    4. 以祈祷结束。
    变化:
    1. 可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。
    2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处。
     13、甜心 
    目的:表达对组员的欣赏
    时间:15分钟
    材料:糖(每人10粒)
    内容:1.每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。
    2.直至把糖送完。
     14、多足少 
    目的:合群
    内容:
    1.全组为为3小组。
    2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
    备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
     15、大混战 
    目的:打破僵局
    材料:报纸或废纸(卷成球状)
    内容:
    1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
    2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。
    3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。
     16、对对碰 
    目的:合作、沟通
    时间:10~15分钟
    材料:音乐
    内容:
    1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。
    2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。
    3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。
    4. 音乐停止,还在走着的人便算输。
    变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。
     17 、一元几毫 
    目的:训练思想敏捷、随机应变
    时间:5~10分钟
    内容: 1. 男组员价值是5角,女组员是1元。
    2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
    3. 每次眷说不同的数目,组员要迅速成组。
    4. 入不到组的,就为输。
    变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。
     18 、分甘同味 
    目的:锻炼合作精神
    材料:方便传递的食物
    内容:
    1.全组围圈坐,由中间分为两组。
    2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。
    备注:这游戏适合夫妇组。

活跃气氛的团队游戏有哪些

6. 团队游戏室内活跃气氛

团队游戏室内活跃气氛的有:
1、大树与松鼠会场互动小游戏,适合10人以上玩,三人一组。
两人面对面伸出双手搭成一个圆圈扮成大树,一人扮松鼠站在圆圈中间。主持人喊“猎人来了”,大树不动,扮演松鼠的人必须离开原来的大树,重新选择其他大树,同时一名场外人员临时扮演松鼠并插到大树当中。
主持人喊“着火了”,松鼠不动,扮演大树的人必须离开原先的同伴另外组成大树,同时一名场外人员临时扮演大树,并圈住松鼠;主持人喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散,然后重新自由组合,不限制角色,同时一名场外人员加入。在以上三个游戏环节中,凡是落单的人就要接受惩罚或表演节目。

2、逛三园逛三园就是逛动物园、果园、菜园。
所有参与游戏的人围坐成一个圈,第一个人念出口令“逛三园,菜园、果园、动物园”,第二个人从中随意选一个园,如果选“动物园”,那之后的每一个人都要说出一个动物的名字。
凡是说错或重复名字的人,就算失败。这个游戏乍一听,可能没什么难度,但玩了两轮之后就会脑容量超负荷,最夸张的一次,maigoo小编连“蚊子”都说出来了,闹了不少笑话!
3、逢3抓手带动气氛的小游戏,人数不限,玩法简单,可测试反应能力。
首先所有人围成一个圈,然后每个人一手翘大拇指,一手掌心向下,手掌要盖住旁边伙伴的大拇指。然后,主持人讲一段小故事,每个人在听到数字“3”的字眼时,抓别人的拇指,同时自己的拇指也要逃脱。游戏的关键在于小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐“山”,用“跺脚”“抓握”这类动作误导。
4、吃饼干会场互动小游戏,可3-10人为一组,人多不好分辨,人少不热闹。
这个游戏最有趣的地方在于,每组队员要通过五官运用肌肉扭动把饼干从额头移到嘴里,喊开始时才能开始,谁先吃到就谁赢。选择饼干时最好是不掉渣的饼干。
5、青蛙跳水青蛙跳水的游戏要旨,就是要留意别人说话。
首先所有人员围成圈,主持人开始说“一只青蛙”,第二人就说“一张嘴”,第三人说“两只眼睛”,第四人说“四条腿”,第五人说“扑通”,第六人说“跳下水”。
第一遍完成后,下面的人员开始循环继续:两只青蛙、两张嘴、四只眼睛、八条腿、扑通扑通、跳下水。接不下去的组员就退出并且受到惩罚,最后的为胜利者。

7. 团队游戏室内活跃气氛游戏

首先,泡泡糖游戏,主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。

然后,成语接龙游戏,选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”,有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。

然后,两人拔河游戏,每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

团队游戏室内活跃气氛游戏

8. 活跃气氛的团体游戏

   团体小游戏一般是在团体中进行的小型游戏活动,主要是热身环节达到破冰效果,提高参与者的兴趣,吸引他们的兴趣,让他们摆正心态进入下面环节的活动。下面是我整理的活跃气氛的团体游戏,欢迎阅览。
    活跃气氛的团体游戏 1     一、游戏名称:蒙眼作画 
    教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
    人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
    目标:
    1.使店员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
    2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
    规则:用眼罩将所有店员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让店员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
    讨论:
    1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
    2.怎样是这些工作更容易些?
    3.在工作场所中,如何解决这一问题?
    变化:
    1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让店员挑选出他自己画的那幅。
    2.教员用语言描述一样东西,让店员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考。
     二、游戏名称:解手链 
    形式:10人一组为最佳
    时间:20分钟
    材料:无
    适合对象:全体人员
    活动目的:让店员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
    操作程序:
    1.店长让每组圈着站成一个向心圈
    2.店长说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
    3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
    4.如果过程中实在解不开,店长可允许店员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
    讨论:
    1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
    2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
    3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
     三、游戏名称:瞎子走路 
    游戏方法:两人一组(如A和B)
    A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
    如:向前走……迈台阶……跨东西……向左或右拐……
    然后交换角色,B闭眼,A指引B
    分析:
    1.通过体验,让店员体会信任与被信任的感觉。
    2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
     四、游戏名称:串名字游戏 
    游戏方法:
    小组成员围成一圈,任意提名一位店员自我介绍单位、姓名,第二名店员轮流介绍,但是要说:我是xxx后面的xxx,第三名店员说:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……最后介绍的一名店员要将前面所有店员的名字、单位复述一遍。
    分析:活跃气氛,打破僵局,加速店员之间的了解。
     五、游戏名称:循环相克令 
    用具:无
    人数:两人
    方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
    兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
    缺点:只是两个人的游戏
     六、游戏名称:官兵捉贼 
    用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
    人数:4个人
    方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
    兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
    缺点:人数不易过多。
     七、游戏名称:拍七令 
    用具:无
    人数:无限制
    方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
    兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
     八、游戏名称:开火车 
    用具:无
    人数:两人以上,多多益善
    方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪 开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
    兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
     九、游戏名称:猜人名游戏 
    形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
    时间:15-20分钟
    材料:四顶写有名人名字的高帽
    适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
    活动目的:
    训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让店员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
    操作程序:
    1、在教室前面摆四个椅子。
    2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的店员们。
    3、店长给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
    4、每组的组员除了坐在椅子上的`自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
    5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
    6、谁先猜出自己是谁者为胜。店长应准备一些小礼物给赢队。
    有关讨论:
    你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
    如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?
     十、游戏名称:勇于承担责任 
    规则:店员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
    当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
    做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
    面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
    活跃气氛的团体游戏 2     1.传话游戏 
    方法:队员排成一行,面向一个方向,传数。(也可以传话、哑人排序、盲人排序)
    目的:深度探讨沟通实质。
     2.圆圈舞 
    方法:所有队员围成一个圆圈,右手分别是搭在队友的肩膀上、从胫前饶过、从腋下饶过、从跨下伸过,左手握住前面队友的右手,按照我的节拍依次做走四步,跳四步,点步,跳四步的动作。要求整个过程当中,手不得断开。
    目的:活跃气氛
     3.抱团游戏 
    方法:大家跑起来,对应我说的数字,迅速抱在一起。凡是抱错的都要接受惩罚。
    目的:调动大家的兴奋度
     4.反应游戏 
    方法:
    (1)摇一摇:大家伸出你的右手,大拇指向上 ,大家注意我的口令,当我说:我说摇一摇,我说向上,我说向下的时候,口令前有我说两个字的时候,大家按照我的口令去做。当我的口令前没有我说时,向下做我说向上的动作,向上做我说向下的动作,摇一摇保持不动。好,我们来试一下。
    (2)大小人
    (3)抓逃手指
    目的:调动大家的兴奋度
     5.钉子游戏 
    方法:把我交给你的12颗钉子在不借助外力的情况下,放在钉子尖上。
    目的:只有团队中的每一个成员都找到自己合适的位置,才能构成一个稳定的团体。这就是碳与金刚石的区别。